Tentakel sind in erster Linie köstlich, vor allem in panierter Form. Aber sie können auch gefährlich sein – vor allem, wenn ihnen auf radioaktivem Schleim basierende Stummelärmchen wachsen, welche in ihnen Weltherrschaftsambitionen erwecken. Was wohl öfter passiert, als man vermuten würde, jedenfalls wenn man das 1993er „DAY OF THE TENTACLE“ als Argumentationsbasis benutzt.
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Textauszug:
Zeitreiseklos, explodierende Zigarren im Mund von George Washington, Mumien-Schönheitsköniginnen, geklaute Pferdegebisse, ein angemalter Kumquatbaum, der grausame Mord an Oozo dem Clown, Linkshänderhammer – das sind alles Stichworte, bei denen normale Menschen langsam ein paar vorsichtige Schritte nach hinten gehen, während sie unauffällig den Notruf wählen. Insider hingegen wissen, dass es sich dabei nur um eines der besten Point-n-Click-Adventures aller Zeiten handeln kann! Und wählen sicherheitshalber auch die 110 – man weiß ja nie, wozu diese wahnsinnigen Computerspieler in der Lage sein können!
Unter Umständen habe ich es schon das eine oder andere Mal erwähnt: LucasArts bzw. Lucasfilm Games waren die Guten. Nein, die Besten, die Allerbestesten – die hatten in ihrer Vergangenheit einfach die coolsten Adventures! Die hatten “Sam & Max Hit The Road”, die hatten “Indiana Jones and the Fate of Atlantis”, die hatten “The Secret of Monkey Island” und noch so viel mehr. Es gab natürlich auch noch andere sehr kompetente Knobel-Lieferanten, auf die ich hier ja schon in den Levels rund um “Space Quest 4”, “Star Trek 25th Anniversary”, “The Legend of Kyrandia” oder “Beneath a Steel Sky” eingegangen bin. Aber … LucasArts … ja, LuuuucasArts … die saßen ebenso lange wie unverrückbar auf ihrem im Sonnenschein gleißenden Diamantthron, das Zepter der unendlichen Point-n-Click-Weisheit in der Hand. Irgendwann ist die bedauernswerte Firma, geleitet von Managern, die sich durch zu eng geschnürte Krawatten die Blutzufuhr zum Hirn selbst abschnitten, zu einem traurigen Fließbandlieferanten meist sehr durchschnittlicher Star-Wars-Spiele mutiert, bevor sie 2013 dann endgültig dicht gemacht wurde. Aber die End-80er und ganz besonders die Anfang- bis Mitt-90er waren LucasArts‘ große Jahre. Und “Day of the Tentacle” steht sehr repräsentativ für diese Phase der nimmermüden Endloskreativität.
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Day of the Tentacle und ich haben ein besonderes Verhältnis. Ich habe dieses Spiel bereits 8x gekauft und mind. 10x durchgespielt, jeden professionellen Artikel, den ich finden konnte, gelesen, höre mir heute noch den Soundtrack regelmäßig an und mein Handy ist vollständig im Day of the Tentacle Look (Wallpaper, Sounds, Klingelton usw). Kurzum: Es ist eins meiner absoluten Lieblingsspielen.
Daher habe ich mich sehr über dein aktuelles Level gefreut. Vor allem, da ich tatsächlich noch das ein oder andere für mich neue kleine Detail erfahren konnte. Vielen Dank dafür!! Und hörte ich da gerade Monkey Island 2? *fg*
Das freut mich sehr! Und ja, ich habe da das Stichwort „Monkey Island 2“ fallen gelassen, ähnlich einem gebutterten Aal. Mal schauen. 🙂
Hullo Hullo, ich hab dich gerade bei Auf ein Bier zu Undying gehört, und zieh mir jetzt gerade mal diese Folge rein. Ich muss direkt loswerden, dass du voll der Knaller bist 😀 ich muss mich die ganze Zeit tot(untot?! Undying??! :-o)lachen. Geil, jetzt hab ich über vierzig Folgen Spaß vor mir, mal gucken ob mein Lachgetriebe mitmacht.
Krass vielen Dank dafür Alter! 😀 😀
Vielen Dank, und herzlich willkommen! Nimm dir einen Keks. 😀